视觉是一种极其复杂的感觉,人所感受的外界信息80%以上来自视觉。 正因为如此,在人类的语言中,描写视觉方式、视觉过程、视觉效果以及视觉引申意的字、词、语非常多。以汉语为例,直接表示视觉的字就有50多个。涉及到视觉的成语、熟语之类,则举不胜举,如:耳闻目睹、眼见为实、一见如故、小巫见大巫、百闻不如一见……这些成语虽然强调的是视觉和视觉影像的重要性,但它涉及的却是视觉和视觉影像对观察者内心和情感造成的冲击,赋予了视觉影像强烈的感情色彩。这正反映出人的视觉影像不单是被观察体在视觉感官(眼睛)中形成的影像,而是经过观察者大脑加工过的影像。
眼睛是一个精密的仪器,世界上最先进的摄像机也无法与它媲美。但是,人
类的眼睛有又太多局限,光线太亮或太暗,物体太远或太小,速度太快或太慢,都让我们无法获得真实的信息。我们肉眼看到的世界,色彩斑斓而纷繁复杂,是真实的世界,还是眼睛的欺骗?在此,我们将揭开眼睛秘密,超越以往的认知,寻找视觉的超级真相。
一、服务需求
《眼见不为实—视错觉》临展明细表 |
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序 号 |
展项编号 |
展项名称 |
展项描述 |
备注 |
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Y-01 |
我们的眼睛 |
该展项由人眼球模型、触摸屏、操作台等。设置巨型人眼模型,观察模型,了解人眼结构。周围设置4个操作台,操作台上设置触摸屏,点击触摸屏了解眼球壁、眼内腔和内容物、视神经和视路、眼附属器、虹膜颜色等相关知识。 |
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2 |
Y-02 |
视觉成像 |
该展项由台体、LED灯、眼球模型、滑轨、按钮等组成。眼球模型重点展现角膜、晶状体、视网膜。台体上固定LED灯,按下按钮,点亮LED灯,转动手轮,使眼球模型在滑轨上移动,调整与LED灯的距离,灯光透过眼球模型在视网膜上呈现物像,移动眼球模型,观察成像大小的变化 |
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3 |
Y-03 |
人体照相机 |
通过对比照相机,形象展现人眼睛的结构与功能。展项由眼睛分层模型、照相机拆解模型、触摸屏、台体、透明罩等组成。台体上架起一组眼睛结构分层模型,分层展现人眼结构,同时架起另一组照相机拆解模型,展现照相机的结构。通过直观的对比,了解照相机成像构件与人眼结构的相对应关系。设置触摸屏,点击触摸屏可了解人眼结构与功能,以及照相机成像原理与人眼相似性 |
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等方面知识。 |
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4 |
Y-04 |
视野挑战 |
该展项通过测试,让观众了解自己的视野范围。 在半圆形空间内,设置一组视域检测仪器。参与时,观众将下巴放在凹槽支架处,目视前方,保持头部和眼球不动,双手握住操作按钮,左右两个按钮可以分别增大左右两侧的亮灯范围,逐个点亮指示灯,直至看不见为止,通过下方刻度了解自己的视域范围。无人操作时,默认中间两盏指示灯亮。 |
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5 |
Y-05 |
多项视觉测试 |
展项设置三组视力测试装置,分别让观众了解自己的动视力、暗视力和深视力。 1、动视力测试装置(2件):启动后,显示屏界面上会出现一个不断放大的“E”形图标,观众看清楚“E”的开口方向后,需迅速按下“确定”按钮。 2、暗视力测试装置:窗口内部的标志牌上有特殊的标识,观众在观看时,内部环境由明转暗,观众在暗环境下看清标识时,需迅速按下“确定”按钮。 3、深视力测试装置:展台的镜子中有移动的测试棒,观众当感觉三根测试棒连成一线时,需迅速按下“确定”按钮。 |
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6 |
Y-06 |
视觉极限 |
通过互动,测试观众的视觉极限。展项由几组疏密程度的线条组成,从右到左几组线条越来越密集,我们越来越难以观察到线条的间隔。滑动放大镜,置 |
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于线条前,我们就可以轻易的看到那些密集线条的间隔。 |
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7 |
Y-07 |
自然界发现美 |
该展项由展架、图文、翻牌机构等组成。 展架上设置一组翻牌机构,正面图片展现具有特点的自然景观,例如庐山伟人像、乐山卧佛、井冈山飞瀑、火星上的 “猴子”等。观察图片,找出其中隐藏的图形,翻动翻牌,阅读反面文字,了解这些奇特景观的由来。翻牌进行偏重设计,无人互动时,自动翻回正面。 |
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8 |
Y-08 |
色盲体验 |
展项模拟色盲状态下观看景物的状态。设置一个色觉体验暗箱,暗箱内部为展现各种景物的画面。暗箱前方设置双目窥视器,窥视器内通过光学过滤器过滤一部分光线。观众按下“切换”按钮,通过窥视孔观察画面,体验红色盲、绿色盲、蓝色盲、白光情况下观看景物的状态。 |
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9 |
Y-09 |
配色游戏 |
通过配色游戏,体验对色彩的感受与分辨能力。台体上设置触摸屏,点击屏幕进入游戏互动。选择互动界面不同的场景,场景中有部分无颜色的景物,选择需要充填颜色的景物,点击屏幕右侧颜色选择区的颜色,进行充填。完成后点击“保存”。还可点击右下方的图册标志,观看他人的作品,对比了解人对色彩感受与分辨能力的差异。 |
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10 |
Y-10 |
3D成像-柱状透镜技术 |
展项通过体验,感受3D成像。 依托展板设置一组等大柱状透镜并排排列,透镜后面为一副图画,通过透镜观察图画,感受图画呈现的立体感。 |
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11 |
Y-11 |
3D成像-双目立体视觉 |
展项通过体验,感受3D成像。 依托展板设置由平面镜按照一定夹角组合而成的装置,装置内呈现一副图画。将人脸中线位于装置中线,双目观察图画,感受图画呈现的立体效果。 |
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12 |
Y-12 |
贾斯特罗错觉 |
展项由两个相同的扇形环画板组成,一上一下,在空间上会给观众造成下面的画板比上面的画板大一些的错觉。观众转动手轮,改变两个画板的空间位置,会发现处于下方的画板始终比上面的画板更大。 |
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13 |
Y-13 |
缪勒-莱尔错觉 |
展项设计两条相同长度的直线,在直线的两端各有一个三棱柱,每个柱面上面标有两个箭头(箭头朝内和朝外)。观众分别转动直线两端的三棱柱,使箭头朝向都向内或向外。两条直线的箭头又相异,如上面直线两端的箭头均朝内,下面直线两端的箭头均朝内。对比观察两条直线是否一样长,再将上下直线两端的箭头调换过来,再次对比。 |
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14 |
Y-14 |
迈克尔错觉-蝴蝶的颜色 |
展项展现两只蝴蝶的图片,图片前设置可翻起的隔栅片。观察隔栅下的蝴蝶,是不是发现看起来颜色不一样。当翻起隔栅后发现,两只蝴蝶的颜色相同。正是因为周围颜色的影响,目标物的颜色 |
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才会发生改变。 |
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15 |
Y-15 |
迈克尔错觉-分裂颜色 |
展项展现迈克尔错觉。设置显示屏,按下按钮,显示屏画面出现上下排列的两条闪烁彩带,它们的颜色始终保持一致。 数秒后,从屏幕一侧出现闪烁的长条色块,穿过一条彩带,发现该彩带闪烁的颜色发生了变化,不同的背景使两条彩带变得不一样。 |
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16 |
Y-16 |
神奇的车棚 |
展项展示深度错觉现象,由台体、平面镜、模型小车、模型车棚、转盘结构、按钮等组成。台体上设置一面平面镜,平面镜前方放置有车棚遮住顶部的模型小车,小车被置于转盘机构上。通过平面镜观察车棚的形状,按下按钮,转盘转动一圈,通过平面镜观察,车棚发现了变化。 |
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17 |
Y-17 |
是圆还是方 |
展项由台体、模型、按钮、平面镜、透明罩等组成。台体上透明罩内放置模型块,模型块前竖立平面镜,可看到模型块为6个正方形相连,而镜中的影像是6 个圆相连。按下按钮,模型旋转180度,此时,看到模型块为6个圆相连,而镜中的影像变成6个正方形相连。 |
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18 |
Y-18 |
视觉简化原则 |
展项展现视觉简化原则。由台体、手轮、模型等组成。台体上设置由金属线编制而成形状的模型,例如,从正面看是飞机的形状。转动手轮,使模型转动,会发现飞机变成了一张人脸,变成了著名相声大师马三立。 |
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19 |
Y-19 |
恐龙的注视 |
展项是为凹脸错觉现象的立体模型。模型恐龙的身体是正常的,头部是凹进去的,由于存在凹脸错觉,距离模型一段距离围绕其转动,可以发现模型如同扭头随着人而转动,目光始终注视着你。 |
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20 |
Y-20 |
完不成的拼图 |
展项由台体、模型块、显示屏、按钮等组成。台体上放置若干模型块,按按钮切换显示屏内的图形,根据显示图形,试着利用这些模型块拼出,是不是发现根本无法拼出 |
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21 |
Y-21 |
咖啡墙错觉 |
展项由多条黑白格条纹排列而成。 当每排黑白格竖直方向的间隔线处于一条直线上时,我们看到的黑白格条纹在水平方向上是平行的。拉动两边机构,黑白格条纹竖直方向上的间隔线错开,此时,黑白格在水平方向上彼此倾斜交错,呈现不平行的状态。 |
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22 |
Y-22 |
双关图集锦 |
展项展现两可图形(双关图)。设置两台可360度旋转的平板电脑于展台上,平板电脑内置双关图集锦,观众直接观看或调转角度观看平板电脑上不同的双关图 |
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23 |
Y-23 |
百叶窗中的雪景 |
展项展示了视觉暂留原理。展项设计了一个窗户,内嵌显示屏,显示屏的一半被百叶窗覆盖。显示屏上播放下雪的场景,观众观看雪景的时候,一定会产生这样的困惑:怎么同一个窗户中,看到雪花飘落的速度却不一样呢?透过左边百叶窗看到的雪花,它们的下落速度 |
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好像更快。 |
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24 |
Y-24 |
频闪灯光艺术 |
展项通过机电互动方式,展示视错觉原理和频闪灯艺术。展项的两个转盘上,安装几圈LED灯环,其中LED灯环的色彩和方向经过精心设计后排列。观众转动转盘,会看到转盘上的灯环有的顺时针转动,有的逆时针转动,感受神奇的色彩视错觉现象。 |
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25 |
Y-25 |
唱片机动画 |
展现视觉暂留的神奇现象。由台体、 唱片机模型、刺绣唱片等组成。台体上设置唱片机,通过刺绣之手法将静态图案绣在一张张唱片圆盘的布料上,再将其放入唱片机中。启动唱片机,伴随美妙的音乐,观察唱片,呈现出一系列的动画效果。 |
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26 |
Y-26 |
光栅动画 |
该展项设置一组图片,每张图片前方设置光栅,按下按钮,静态图片产生动画效果。光栅移动时会分别且连续呈现多幅不同图案,从而形成简易动画。 这种动画应用眼睛的“自动补全”效应,即通过部分联想到整体。当几个整体各自取出的一部分被拼接在一起,并在光栅的旋转过程中分别呈现时,就可以利用眼睛的视觉暂留效应,产生动画。 |
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27 |
Y-27 |
飞鸟入笼 |
展品主要由箱体、转筒、转盘、LED 灯盘、飞鸟模型组成。转筒上设置有一些细缝,转筒内设置有LED灯盘。转动箱体底部的转盘,带动转筒以及飞鸟模型转动,转筒内的LED灯也随之亮起, |
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观众可观察飞鸟飞行的动态影像。 |
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28 |
Y-28 |
队列前行 |
展品由手轮、转盘、小人模型、频闪灯等组成。转动手轮,频闪灯亮起,转盘转动,小人模型也会随之动起来。在频闪灯的配合下,观众可以看到原来静态的小人模型呈现出连续的活动影像。 |
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29 |
Y-29 |
错觉转盘 |
展项通过错觉转盘,引导观众探究错觉形成的原因。 班汉的圆盘:转动转盘,从转盘上的黑白图案看到幻想中的色彩。 扭曲的手掌:转动转盘,注视转盘十五秒钟后,再注视自己的掌心,有没有感觉到你的掌心在以转盘旋转的反方向旋转扭曲 后退的墙壁:转动转盘,注视转盘中心部分十五秒钟,接着把目光马上移动到远处的墙上。此时会发现远处的墙壁似乎开始向我们移动了。 |
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30 |
Y-30 |
似动知觉 |
展项向观众展示了似动知觉现象。黑色背景板背后安装两个LED灯珠,彼此有一定的距离。观众按下启动按钮,两个灯珠同时亮起。旋转旋钮 ,改变两个灯珠亮起的间隔时间,会分别看到四种不同的现象。同时数显表上显示的数值代表两灯珠亮起的间隔时间。 |
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31 |
Y-31 |
物体交错 |
展现演示物体交错错觉。由显示屏、透明板等组成。通过显示屏观看到四个小正方形色块与四条直线组成的正方形整体,整个图形在做有规律的晃动。将显示屏前面的透明板掀开,发现除去透明板上的四个小正方形色块后,显示画面剩下的四条直线其实做的是无规律的运动。 |
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32 |
Y-32 |
3D立体画 |
该展项依托背景,营造3D立体画效果。 设置造型沙发,参与者进入沙发内,体验3D立体画营造的逼真效果。立体画视觉上层次分明色彩鲜艳,具有很强的视觉冲击力,让观看的人驻景时间长,留下深刻的印象。立体图给人以真实、栩栩如生,人物呼之欲出,身临其境的感觉。 |
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“眼见不为实”专题展 展示视错觉现象及其形成机理,揭示生活中的视觉骗局,科学认知人类视觉,探索奇妙世界。 展览脉络上,“眼见不为实”专题展下设人眼构造、视觉形成、错觉原理三大展览模块,从解析人类视觉器官(眼睛)入手,认识晶状体、视网膜等结构的功能,继而探寻人眼的成像过程与成像原理,最后重点展示各种视错觉现象,揭示这些现象背后的科学原理。 |