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池州市科技馆儿童展区布展清单与展项内容描述

发布时间:2021-09-11 12:11:48 人气:

(五)展区设置

展区以《全民科学素质行动计划纲要》实施为主线,将科技馆+”建设贯彻落

实到展厅设计中,主要面向广大青少年及市民群体,以情景认知理论为展教理论基础,以互动体验式展教为主要形式。

展区以3-12岁儿童为主体受众,准确把握儿童认知特点,避免过度深奥的知识

展览,注重知识传播的低龄化与特殊性。同时兼顾儿童家长,让家长参与儿童探索世界的过程,提升家长的科学教育理念,打造一个亲子同乐的活动空间。展区内拟设展品共39件。中标(成交)供应商需对现有展品及场地实际情况结合展出要求,利用已有资料对展览布置进行深化设计,施工、按要求提供展品,并进行安装、调试等。

二、展品设置

(一)展品特色

展区预选展品具有色彩鲜明,形状和知识丰富,互动性强,自由度高,操作简便、有趣、安全,反馈明显等特点,让孩子们在玩的同时锻炼他们的记忆和想象能力,培养他们的创造力,启发他们对科学的兴趣。

(二)展项设置

序号

展品名称

展项内容

参考尺寸

m

形式

数量(个/ /套)

1

泡泡秀

展项运用肥皂泡表面

张力的特性。设计生泡泡的道具是一个圆柱形造型,通过提升机构让观众自行拉

起道具,拉起的道具上依附肥皂泡液体,由于表面张

力,液体表面会尽量收缩到最小的面积,形成展项中巨大的泡泡将观众完全罩住。

2.7x2.7x2.8

机械互动

1(上海惯量可制作本展品)

2

天鹅绒触觉

展项为天鹅造型钢丝

网,观众用双手轻轻夹住钢丝网,移动双手,就可以体验天鹅绒般的感觉。

1x1x1.4

(单个尺寸)

模型互动

3(上海惯量可制作本展品)

3

摸一模,闻一闻,猜一猜

展项一边设置若干个

颜色不同的暗盒,盒子内放有不同小动物的模型,参与体验时,小朋友可以伸手进去触摸不同的小动物模型,猜测是哪一种动物,也可以掀开暗盒,直观的看动物的

1.5x1.5x1.2

机电互动+ 模型互动

1(上海惯量可制作本展品)

模型。利用机电系统,使暗盒里的模型随机出现。

展项另一边设计一组

不同味道的容器,在看不见物品的情况下,观众通过按压互动机构 嗅闻容器里的物品的味道,猜测容器内的是什么,确定该物品的名称。

4

比腕力

该展项可由两人同时

参与互动,分别坐在展台两端扳手柄,传感器检测到两人的手腕力量,系统会在台面LED显示区中通过色彩对抗显示双方力量的大小。也可由一名观众扳手柄,通过颜色反应力量的大小。

1.5x1.5x1

机电互动

1(上海惯量可制作本展品)

5

不倒翁

展品主体为小朋友喜

欢的动画模型,观众进入不倒翁内部,坐上座椅,系上安全带, 任意晃动身体,会发现无论如何摇摆, 总是不倒的。

2x1x1.8

(单个尺寸)

模型互动

3

6

攀岩小屋

展项依靠墙体,设置许多大小不一的岩石点,供儿童完成攀爬体验。攀爬的同时,利用多媒体,实现参与者通过肢体动作与虚拟场

2x0.8x2.5

(单个尺寸)

模型互动+ 多媒体互

2

景进行交互(如踢球)。在攀岩墙下面设置一组保护

装置,以防儿童摔倒,擦伤。

7

幻境沙海

展品主要由海洋沙池、

投影机、摄像头、音响设备、捕鱼工具等部分组成。

展品设置一片海沙场

景,在沙池上投影海洋虚拟场景。沙池顶部安装投影机和摄像头设备,虚拟场景包括海洋区和倒鱼区,同时,沙池中放置若干定制的网

兜捕鱼工具。玩家拿起网兜捕鱼工具,在虚拟海洋生活区寻找需要捕捉的生物,将网兜对准生物轻轻一摇

即可将其捕获入网,随后将网兜移动到虚拟倒鱼区,将网兜轻轻倾斜,即可将捕捉的生物放生到倒鱼区,享受捕鱼游戏的乐趣。

4x3.6x2.8

多媒体互动

1

8

传声筒

利用场馆的柱子、墙体等,布置声音传输管道。观众在互动时,对着话筒管道的一侧进行说话,声音可由管道中的空气进行震荡传

递,声音将在另一侧管道口处听到。

总量不少于

80

模型互动

3(上海惯量可制作本展品)

9

穿越障碍

观众站在屏幕前指定

区域启动游戏,画面显示一个小人沿跑道前进,前进的过程中会遇到各种阻碍障

碍、奖励道具、岔路口等。

观众需要根据屏幕提示做

出跳跃、躲避、俯身等动作,控制屏幕中的人物越过障碍。

1x0.8x2

(单个尺寸)

多媒体互动

2(上海惯量可制作本展品)

10

海浪跷跷板

参与者翘动跷跷板,跷

跷板内部水箱里的液体翻

滚产生海浪的效果,同时灯泡亮起,模拟潮汐发电。

2.5x0.6x0.9

机电互动+ 模型互动

1(上海惯量可制作本展品)

11

魔幻烟花

观众进入房间内,在房间内部发出声音,声控系统识别声音,在显示屏上显示不同形状和颜色的烟花效

果。再通过房间内部镜子的反射,使房间充满烟花效果。

3x3x3

模型+多媒体互动

1

12

小球转盘

展品由圆形转盘、小球组成。转盘内部设置轨道、挡板和小球。小朋友转动转盘控制小球在轨道中行走。转盘至于圆柱形装饰之中,可供家长休息等待。

0.6x0.6x1.3

(单个尺寸)

模型互动

3(上海惯量可制作本展品)

13

钉椅

展项设置多个座椅,每张座椅面上设置疏密程度

1.2x0.6x0.4

(单个尺寸)

模型互动

5(上海惯量可制作本展品)

不同的装置。坐上座椅,感受压强,对比不同的座椅,探究影响压强的因素。

14

道路与车流

本展项主要包括道路

和车辆模型(泡沫圆盘),车辆模型在风的作用下在道路上行驶,模拟交通状

况。按下启动按钮,将一个或多个泡沫圆盘(小

车)放入同一个或多个不同道路。观察是否会出现"交通堵塞"现象。

1.8x2.5x0.8

模型+机电互动

1(上海惯量可制作本展品)

15

漩涡

展项由台体亚克力玻

璃容器、水、小球等组成。参与时,转动把手,搅动叶轮制造涡旋。观众在体验中了解漩涡的形成及形状,感受大自然的神奇。

1.4x1.4x2.2

机械互动

1(上海惯量可制作本展品)

16

上升的空气环

观众可以操作打气筒

往柱内注入空气,观看空气环的形成和上升过程中形

态的变化。当水中气泡的直径足够大时就会迅速变成环状。

1.4x1.4x2.2

机械互动

1(上海惯量可制作本展品)

17

缓慢的气泡

观众操作操作打气筒往柱内注入空气,可以看

到,气泡上升过程中,由于压强逐渐减小,其体积逐渐

1.4x1.4x2.2

机电互动

1(上海惯量可制作本展品)

增大

18

平衡板迷宫球

展项由三组互动装置

组成。观众在参与互动时,脚踩迷宫台面的脚印处,控制身体使迷宫倾斜,改变小球平衡状态,使其在重力作用下朝出口方向运动。

0.6x0.6x1

模型互动

1(上海惯量可制作本展品)

19

动物眼睛看世

观众互动时,站在鹰、蜜蜂、变色龙、猫头鹰的模型后面,通过不同动物的眼睛观察世界,看看和自己的眼睛看到的有什么区别。

0.6x0.6x1.2

模型互动

1(上海惯量可制作本展品)

20

记忆通道

观众根据展项展示的

可通行的通道位置,进行短期记忆,其余位置将在踩踏后产生踩雷的音效。训练参观者短时间内记忆正确的路线,通过当前区域。。

平台上设置一台显示

屏,观众可以在这里了解互动方式,同时体验结束后也可以看到自己通过区域的时间和排名。

3×1.8×0.2

机电互动

1(上海惯量可制作本展品)

21

拼齿轮

展品主要由操作台、齿轮、卡通动物模型、音乐盒滚筒、手轮组成。操作台上摆放了若干磁性齿轮,具有磁性墙面中间放置了一套

带有手轮的中央固定齿轮,以及分别与卡通动物、音乐盒的滚筒相连的固定齿轮

组。卡通动物和音乐盒可单独驱动,亦可同时驱动。观众互动时,将各种磁性齿轮进行随意组合,与两端的动物或音乐盒相连,构成一个可以传动的通路。当转动手轮时,观众可听到悦耳的音乐,或者看到卡通动物做出各种动作。

2.8x0.5x2

模型+机电互动

1(上海惯量可制作本展品)

22

危险的高空抛

展项由互动装置和多

媒体系统组成。展墙上的四组立杆上装有可竖直提起

的圆柱体,每个圆柱体代表一种物体,并标有重量。对应立杆后面的展墙上是各

种高楼图像,标注有楼层。

垂直展墙下方的地面是多媒体屏。

观众将立杆上的圆柱体从下方提起到展墙上标

3.5x2.5x1.8

模型+多媒体互动

1(上海惯量可制作本展品)

注的某个楼层位置,然后松手,地面上的显示屏中出现物体从高楼该楼层中坠落的景象,并显示高度和该物品坠落到地面形成的冲击力数值。

23

学会打绳结

展项提供绳结范例、图示系法和绳索,让参观者学习如何系一个牢固的绳结。孩子们在参与互动时,可根据图文说明,在模型上学习系绳结。

1.5x1.5x2

模型互动

1

24

彩色的影子

展项演示不同光之间组成所形成的混合光色,通过三盏灯制造多种颜色的影子

1.3x1.3x0.8

模型互动

1(上海惯量可制作本展品)

25

应力光链

展项主要由透明转盘、光弹性材料、磁铁、与磁铁互斥的磁性滑块、光源组成。观众转动转盘或是移动滑块,使磁铁在光弹性材料间游走,从而驱使他们相互挤压,呈现不同的应力光链效果。

1.4x1x2

机械互动

1(上海惯量可制作本展品)

26

立体动画

展现设置立体动物模

型,通过机电互动的方式,让观众在趣味的视觉体验中了解视觉暂留的物理现

1.3x1.3x1

模型+机电互动

1(上海惯量可制作本展品)

象。

27

光线游戏

展品通过机电互动的方式演示光的反射定律和应用。观众控制平面镜旋

转,使光束反射,改变传播方向。当光线照射到靶心传感器时,就会发出响声,并亮起LED灯。

1.6x1.6x2.3

机电互动

1(上海惯量可制作本展品)

28

光影跑酷

展项由投影仪、场景模板、背景画等组成。展品启动后,投影仪在场景模板上投射出若干立体光影小人

图像,数个小人在虚拟和实物相混合的楼梯、平板上跳跃奔跑。观众可以通过手势控制场景,改变小人行走的路径,达到不同的效果。

3x4x2.3

多媒体互动

1

29

弹小球和拱小

展项主要由造型展台、弹射机、履带、吸盘三类互动机构等构成。

观众参与互动时,将球放进弹射装置,按下把手,将其弹射到中心的集球器;将球放进轨道运输装置,上下操作手柄将其移动到中

2x2.3x2

机械互动

1(上海惯量可制作本展品)

心的集球器;将球放进抛射装置,按下把手,将其抛射到中心的集球器。

回收装置采用轨道式

结构隐藏于展台内,集球器中的小球通过轨道分别运

送到弹射机、履带、吸盘三种机构下方的集球槽中。

30

虚拟沙盘

观众可以在沙盘中自

行绘制沙子的图形,摄像头会测量与下方沙子的距离,投影仪会投射等高线并在

沙子表面代表相应的地形。

当摄像头察觉到沙盘表面

特定高度的物体,虚拟的雨水便会出现在物体下方,慢慢渗透进土壤。

1.2x1.2x0.8

模型+多媒体互动

1

31

合作装货

两名观众相对站在展

台对面,在一定时间内分别操作前后或左右操作手柄,通过不断地沟通和反复协

作,最终用机械抓手将货物装入货车,旁边的小屏幕上显示装货结果,倒计时结束后,翻斗倾斜将货物倒出。

3×2×1.5

机电互动

1

32

机械帆船

三名观众分别站在操

作区,每个操作区分别设置一个调整帆板按钮和三

1.2x1.2x1

模型+机电互动

1(上海惯量可制作本展品)

风机控制按钮,观众通过调整帆板按钮,调整船帆的迎风角度;通过三个风机控制按钮控制该操作区内三个风机的开关,共同合作让帆船能够按照指定的路线行进。

33

神笔马良

观众可在平板上选择

自己感兴趣的物体,如动植物进行绘画创作,创作完成后可将作品发送到多媒体

大屏上,与原有的环境产生互动。观众也可以通过肢体动作与大屏中的环境进行互动。

4.2x1.5x3

多媒体互动

1(上海惯量可制作本展品)

34

光影之幻

展项桌面上固定有多

个不同的物体模型,其顶上方装置有高清摄像头,投影仪将其画面投射到桌面上。观众依据画面的提示,用手触摸不同的模型。顶部的摄像机传感器可捕捉到人手

并把信息传递给计算机,计算机接受命令后通过投影把相应的影子活动的动画投放到桌面。

同时还伴有音响效果

的配合。

2x1x2.2

机电互动

1

35

彩带精灵

展项的主体由鼓风机、管道、分流器、展台、收集盒组成。展项设置多个蜿蜒的透明管道。观众参与互动时,从展项下方的收集盒中取出彩带。将彩带放至管道入口处后松手,借助鼓风机的风力进入透明管道中,由分流开关盒引至不同的管

道内。此时便可看见小物在管道内跳跃窜动。

4x1.5x3

模型+机电互动

1(上海惯量可制作本展品)

36

能量总动员

展项主要由发电地板、 LED屏、射灯、旋转球、计算机等组成。展项设计成一个奇妙的能量舞台,舞台上的地板带有发电装置,观众踩踏地板,发电地板会将机械能转化成电能,LED屏实时显示运动产生的电量,电量增加,电池电量将逐格亮起。当电池存储到一定的电量时将电量输送给舞台顶

部的射灯,射灯的灯光照射顶部悬挂的水晶球上,水晶球旋转散发绚丽多彩的光

芒,使整个舞台呈现炫酷的动态效果。

2x2x2.5

机电互动

1

37

幻彩互动墙

展项依托墙体设计,墙

5x0.8x2.8

机电互动

1(上海惯量可制作本展品)


面上设置许多旋钮灯组成

的阵列。每个旋钮可以独立控制。通过旋转旋钮控制灯的颜色,每一个旋钮形成一个像素点,通过多个像素点的组合即可形成各种像素图案。

38

管道的驳接

展品由墙式磁板和磁

性管道组件构成,观众可随意选择管道组件并进行驳

接。使之成为一个弯曲的管道,管道和管道连接件之间允许有一定长度的空隙,链接完成之后,放入最高点管道入口的小球在重力的作

用下,就会按照预先搭建的管道顺序落下。

2.8x0.5x2

模型互动

1(上海惯量可制作本展品)

39

航母上的交通

展台设置航空母舰甲

板作为展项背景。观众可以将不同的颜色的积木块按

照自己喜欢的方式摆放。相同颜色的积木间会出现各

种特种用车行驶的通道、飞机跑道等。观众可以通过积木的摆放,模拟航空母舰上的交通状况。

2.2x1.2x0.8

模型互动+ 多媒体互

1



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