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健康我做主展览方案及展品介绍

发布时间:2021-08-31 22:40:59 人气:

一、展览大纲

本展览由三个主题区构成,分别为“健康知多少”、“健康有信念”、“健康快行动”,以契合主题的展项,让参与者在互动活动中,了解正确的健康观念,树立自主健康的信念,掌握健康行为方式,实现提升健康素养的科学普及目标。展览共计15件展品,布展面积约200㎡。

分展区一:健康知多少

分展区二:健康有信念

分展区三:健康快行动

二、展品目录


序号

展区

展项名称

1

健康

知多少

健康是什么

2

健商测试

3

营养与健康

4

可怕的成瘾

5

认识遗传病

6

健康转轮

7

慢性病

8

健康

有信念

健康“加油站”

9

健康

快行动

健康哈哈镜

10

正确刷牙

11

向前冲冲冲

12

寻医问药

13

情绪警钟

14

疾病预防

15

错误的姿势

三、展品介绍

展品序号

1


展品名称

健康是什么

展品介绍

展项通过互动活动,展示健康的含义以及影响健康的主要因素,让公众了解健康的正确含义的同时,认识到自己才是健康的第一责任人。互动中,参与者挥动手臂,显示屏更换一幅画面和文字,展示一个健康的正确理念;再挥动一次手臂,更换下一幅画面和文字。

第一组,在人体躯干顺序叠加肌肉、骨骼、内脏、血管,主要展示“身体无病无痛是健康”;第二组,在人物形象旁展示代表快乐的表情包,主要展示“有快乐的灵魂和正确的思维是健康”;第三组,屏幕画面显示许多人在草坪上玩耍打闹的动画,主要展示“与社会和谐相处是健康”;最后一组,在人物形象上叠加皇冠等图像效果,主要展示“请做自己健康的负责人”。


展品序号

2


展品名称

健商测试

展品介绍

展项采用健商测试互动活动,让公众通过评估自己的健商状况,了解健商的概念,建立从“被动医疗”走向“主动健康”,做自己健康的第一责任人的意识。互动时,触摸屏上会随机给出涉及“自我保健”、“健康知识”、“生活方式”、“精神状态”和“生活技能”的20道选择题,参与者根据自己的日常行为进行选择,测试完成,屏幕和指针都会给出参与者的测试成绩。


展品序号

3


展品名称

营养与健康

展品介绍

展项通过两组互动活动,展示不同食物所包含的营养成分、含量及其对人体的作用,让参与者建立均衡饮食的健康理念。

1、“食物的营养”:转动手轮,可控制显示屏中的餐桌转动,并将一种食物转动到压杆下方。显示屏中的压杆下压,模拟对食物进行压榨,这时代表七大营养素的试管中会显示该种食物的营养素含量比例,帮助参与者直观地了解各种食物中所包含的主要营养素比例,了解不同食物的不同营养构成。

2、营养金字塔:共五层,金字塔的每一层均制作为活动抽屉,抽屉表面绘制图文表现该类食物名称和每天摄入量。抽屉内设有相应的食物模型,展示主要的食物来源。互动中,参与者可拉动金字塔各层的抽屉,观看其内模型。


展品序号

4


展品名称

可怕的成瘾

展品介绍

展项通过模型及多媒体,展示酗酒、吸烟和吸毒对身体健康的危害,警示人们,为了自己的健康,不要酗酒、吸烟,更要远离毒品。操作台上设置可滑动的箭头和3个分别表现吸烟、喝酒、吸毒成瘾的情景图。互动时,参与者滑动箭头正对一个成瘾的情景图,显示屏播放相应成瘾的介绍视频。


展品序号

5


展品名称

认识遗传病

展品介绍

展项通过互动配对活动,展示遗传性疾病也可以通过正确的措施进行预防和控制,降低对健康的损害。


展品序号

6


展品名称

健康转轮

展品介绍

展项利用以互动转盘游戏,展示影响健康的社会环境因素和自然环境因素,以及相应的保护和改进措施,让参与者了解影响健康的环境因素知识同时,掌握一些改善健康环境的行为方法。

互动时,2组灯柱都预先亮起6格,两个指示灯轮流亮起,由亮起指示灯一方的参与者转动转盘,当转盘停止时,指示灯指向一个影响健康的环境因素,若对健康有利,灯柱亮一格,若对健康不利,灯柱熄灭一格,最先点亮整个灯柱的参与者获得游戏胜利。


展品序号

7


展品名称

慢性病

展品介绍

展项运用机电互动装置,展示慢性病对人类的威胁,提醒人们重视慢性疾病的防控。展台上有9列慢性病的诱发因素和4个灯柱,每列因素中由滑块控制选择。互动时,参与者可任意滑动滑块,每种慢性病对应的灯柱会随之变化,让参与者了解不良习惯可能导致慢性病的风险度。


展品序号

8


展品名称

健康“加油站”

展品介绍

展项通过互动活动和健康口号的传递活动,让参与者体会到“健康中国”是全国人民的共同愿望和努力目标,从而激励人们树立“我的健康我做主”的信念,共同为实现“健康中国”的目标努力奋斗。参与者把手放在心形图案上,屏幕上会出现跳动闪烁的心形图案,表现健康信念的传递。当参与者对着话筒喊出有关健康的口号时,屏幕上地图的一些地方会弹出画中画,视频中有当地人用方言喊出与参与者口号近似的内容。


展品序号

9


展品名称

健康哈哈镜

展品介绍

展项运用多媒体呈现人体胖瘦变化的幽默表现方式,展示食物并不仅仅是吃饱吃好,均衡的营养搭配才能带来健康。    

互动时,参与者站到参与位置,称重装置会称出参与者的体重。根据提示,系统会计算出参与者若要保持标准体形需要摄入的食物能量,以及每日的蛋白质、碳水化合物、脂肪的参考摄入量。随后,参与者可在触摸屏上选择一日三餐的食物,系统会根据参与者的选择,控制显示器中的虚拟人物变形。食物与摄入量搭配合理,虚拟人物的体形不会改变;食物与摄入量搭配不合理,虚拟人物会变胖或瘦。


展品序号

10


展品名称

正确刷牙

展品介绍

展项通过刷牙活动,展示使用牙刷清洁牙齿的正确方法和技巧,让参与者认识保持口腔卫生的重要性,引导他们养成良好的口腔卫生习惯。

互动活动中,参与者可利用模型进行模拟刷牙,检测传感器会实时检测参与者刷牙的位置、次数等信息,传输至虚拟现实系统,使参与者完成在虚拟现实画面中去除牙齿模型上的牙斑活动。


展品序号

11


展品名称

向前冲冲冲

展品介绍

展项通过互动活动,展示不同年龄段人群的适合运动形式、运动强度以及时间,让人们掌握科学合理运动的知识。互动时,参与者根据屏幕中的提示,通过踩踏左右方向键,选择某一个年龄段的人,找到适合他们的运动并通过踩踏方向键移动卡通人物来接住适合的运动,游戏结束时显示器多媒体演示适合选择年龄段的运动,并展示游戏分数。


展品序号

12


展品名称

寻医问药

展品介绍

展项通过互动测评活动,考察参与者就医用药的基础认识水平,让人们了解科学合理的就医用药知识。展台上设置20个翻板,翻板正面都是相同的图案,翻板翻开后能看到就医及用药知识。互动时,参与者根据提示翻开翻板,观看就医用药知识,判断该知识是对是错。参与者完成判断后,按下确定按钮,屏幕会显示游戏成绩,并运用多媒体告知参与者选择的对与错。


展品序号

13


展品名称

情绪警钟

展品介绍

展项通过趣味活动及心理故事书,展示抑郁症以及恐惧症、逆反心理、强迫症主人翁的故事,为参与者敲响重视心理疾病的警钟,了解心理疾病的成因,预防措施和解决方法。

无人参与时,头部模型保持直立状态,代表心理健康的人。互动时,参与者将卡片放入头部模型中。当投入代表积极的卡片,头部模型向上仰一点,代表开心的人,同时听到开心的笑声;当投入代表消极的卡片,头部模型向下低一点,并听到悲伤的话语。当头部低至最低位置时,警示灯亮起,头部模型后方的显示器显现出来,警示灯亮起,同时多媒体演示抑郁患者的表现及治疗方法。


展品序号

14


展品名称

疾病预防

展品介绍

展项通过有趣的迷宫互动活动,展示 “健康学习”、“自我保健”、“关注环境”、“注射疫苗”和“定期体检”五种疾病预防的措施,让参与者掌握疾病预防的方法,认识疾病预防的重要性。

互动时,参与者可通过改变迷宫盘不同方向的倾斜角度,控制小球在迷宫内运动,同时语音系统提示参与者如何操作得分。当小球滚动到迷宫中不同灯箱位置时,相应位置的灯箱点亮。


展品序号

15


展品名称

错误的姿势

展品介绍

展项通过互动多媒体活动,展示错误的姿势对身体的伤害,告诫参与者应该养成正确的站、卧、行、坐姿势。互动时,参与者按下按钮选择一种错误的姿势,显示器运用多媒体演示这种错误的姿势对健康的影响,让参与者认识到不健康的行为习惯对健康的损坏。



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