技术要求
一、采购内容
根据展览基础图纸,采购《遇见更好的你——心理学专题展》1套展览制作及相关服务。主题展览应满足小型化、轻型化和便捷化的设计,质保期为4年或6站(半年一站,以后到者为准),在甘肃省科技馆制定的县域巡展。
本展览以“完善自我,理解他人,遇见更好的你”为主题,以认识自我、追寻自我、完善自我为展示线索,设置了“认识自己,发现与众不同的你”、“管理情绪,塑造心境平和的你”、“理解他人,成为善于沟通的你”、“释放压力,追寻健康心态的你”、“突破自我,创造幸福人生的你”五个分主题。目录如下:
序号 |
主题展区 |
展品名称 |
展品类型 |
数量 (台/套) |
展品描述 |
1 |
序 |
潘多拉效应 |
多媒体互动 |
1 |
展品尺寸:752mm×558mm×1036mm; 展品由文字提示、展台、潘多拉盒子、屏幕构成,序板处提示“千万别去看后面!”引起观众的好奇心理;观众在文字心理暗示下来到序板后面,通过盒子观察口,观看盒内多媒体屏幕播放的视频,视频告知观众“你果然来看啦,你是第 XXXX 位来看的人,这就是神奇的潘多拉效应!”同时以动画视频的形式使观众了解潘多拉效应与好奇心、叛逆心理等内容。 |
2 |
成长的秘密 |
机电 |
1 |
展品尺寸:8740mm×2645mm×2200mm;展品由图文板、发光字标题、发光人物剪影等构成,观众观看按序点亮的不同年龄段立体卡通人剪影,并思考自己的位置;剪影上方采用发光字对应呈现人各阶段的心 理问题,引导观众思考人生各阶段及心理变化。 |
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3 |
认识自己 |
你的气质人格 |
机电+多媒体互动 |
1 |
展品尺寸:1000mm×770mm×1085mm;展品由展台、显示器、主机、摇杆和按钮等组成,多媒体中设置气质人格测试题,观众通过摇杆和按钮进行测试,观看问题选择答案,测试全部完成后,电脑给出评价分析。 |
4 |
眼疾手快 |
机电互动 |
1 |
展品尺寸:1000mm×770mm×1900mm;展品由展台、支架、金属杆、外敷红黄绿色彩的亚克力管(穿在金属棍外)、限位台构成,观众将金属管提升至支架顶部与顶部吸合,然后将手放置在限位台上作好准备,彩色亚克力管随机掉落,观众需及时握住亚克力管,管上不同色彩区域指示观众的 |
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反应速度。 |
5 |
记忆大 PK |
机电互动 |
1 |
展品尺寸:1400mm×770mm×884mm;展品由展台、灯光按钮、小型 LED 屏等构成,两名观众分别站在展台测试区 A 和测试区 B 前,记住对照区亮起按钮的顺序和位置,倒计时时间内分别在测试区 A 和测试区 B 中按顺序按下对应按钮。展品分为初级、中级、高级三个难度级别,通过灯点亮的方式、次序和记忆时间控制难度,两名观众可进行记忆力比赛。 |
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6 |
穿越雷区 |
机电+多媒体互动 |
1 |
展品尺寸:1000mm×400mm×2000mm;展品由地台、传感器、投影机构成,地台为长方形区域,投影机在地台上投影出一片埋藏有地雷的草地。游戏开始时系统提示出地雷的位置,观众应快速记住地雷的位置,数秒后花草将地雷覆盖,此时,观众凭记忆在规定时间内躲开地雷走过草地,传感器可检测观众的脚步位置。 |
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7 |
智力大挑战 |
体感+多媒体互动 |
1 |
展品尺寸:1600mm×400mm×2200mm;展品由体感 Kinect 一代设备及多媒体屏幕构成,观众通过体感特定手势进行答题。系统提供多种类型题目如比较推理、抽象推理等经典智力题供观众选择作答,并给予星星数量(五颗星最棒)作为评价。 |
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8 |
脑电喷泉 |
机电互动 |
1 |
展品尺寸:1400mm×770mm×1200mm;展品由展台、座椅、光纤灯、脑波仪等构成,两名观众可同时参与,观众正确佩戴脑波仪,待信号连接正常后,游戏开始。观众集中注意力,脑波仪根据检测到的脑电波的变化,光纤的颜色发生变化。 |
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9 |
管理情绪 |
表情识别 |
体感+多媒体互动 |
1 |
展品尺寸:1568mm×807mm×2200mm;展品由体感 Kinect 二代设备、多媒体屏幕构成。观众们站在多媒体屏幕前,体感装置自动将其头像摄入显示器内,观众们可以做不同的面部表情,电脑自动判断其表情的喜、怒、哀、乐,并在头像下方的表情词汇条中显示各种情绪量的多少。 |
10 |
管理你的情绪 |
机电+多媒体互动 |
1 |
展品尺寸:1000mm×770mm×1085mm;本展项由展台、显示器、主机、摇杆和按钮等组成。观众可参与多媒体进行情绪管理测试,通过答题了解自己的情绪管理能力;或通过动画和视频,了解心理学情绪管理等知识,懂得控制自己的坏情绪,不要成为坏情绪的传递者。 |
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11 |
一分钟有多久? |
机电+多媒体 |
1 |
展品尺寸:1000mm×770mm×1085mm;展品由展台、显示器、主机、指针和按钮等组成,在多媒体页面中设有几组不同的动画视频,有的情节比较有趣,有的则单调乏味,观众可通过拨动指针选择其中一个动画视频,然后按下按钮进行观看,当感觉一 |
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分钟到的时候,按下按钮,屏幕显示实际的时长。 |
12 |
大变身 |
机电+多媒体互动 |
1 |
展品尺寸:1000mm×770mm×1290mm; 展品由展台、操作滑杆、按钮、电脑及显示屏组成。展台上立有显示屏,台面上有四组滑轨,分别为女人/男人、肥胖/瘦弱、紧张/放松、难过/高兴。另外台面上还有三个按键,分别是连线、重置、旋转。观众操作滑杆进行推拉,在上述四个滑轨中滑动,观看显示器上构成运动的人的点的变化,观众可从轨迹点中观察到人行走姿态的变化。点击连线按钮,所有的点可以连成线,使看到的人更为清楚。点击旋转按钮,运动的点可以转动方向。点击重置可以回复到初始位置。 |
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13 |
青春电话亭 |
机电+多媒体互动 |
1 |
展品尺寸:950mm×950mm×2400mm; 展品由模拟电话亭、拨号电话与显示屏组成,展品设置一个电话亭营造相对私密的空间,观众在其中可拨打电话,选择收听一些比较隐私的青春期心理问题解答。显示屏上列有常见的青春期心理问题,如:为什么我总想在异性面前表现自己?我应该怎样表达我的情感?等,每个题目前面配有数字编号。观众按照编号拨打电话,聆听、观看动画了解相应问题的答案。 |
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14 |
因为有爱,每句话要好好说 |
多媒体互动 |
1 |
展品尺寸:1570mm×2550mm×2200mm;本展品由视频播放组成。显示器循环播放“因为有爱,有话好好说”的剪辑短片,观众可通过展架上的听筒进行收听和观看。 |
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15 |
理解他人 |
读眼有术 |
机电互动 |
1 |
展品尺寸:1200mm×770mm×1114mm;展品由展台、假面模型、按钮、LED 灯箱等构成,观众分别站在展台两侧,一名观众根据按钮提示选择一种想要表达的情绪,拿起面具遮住脸部用眼神加以表现,同时按下相应的情绪按钮,另一侧观众通过对方的眼神判断其表现的情绪,并按下相应按钮;若猜对绿灯点亮并语音播报,若猜错红灯点 亮同时对的按钮灯闪烁及语音播报对的情绪。 |
16 |
察颜观色 |
机电+多媒体互动 |
1 |
展品尺寸:1000mm×770mm×1085mm;展品由翻板、展台、触屏等构成。①真笑假笑判断:分别设置同一个人的两张笑脸,共三组,观众判断翻板上面笑容的真假,然后打开翻板了解答案,使观众了解礼貌的笑与真实的笑容的区别。②微表情判断:参与者观看视频中不同人物的微表情判断含 义,触屏选择对应微表情含义,系统提示正误。 |
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17 |
如果你三岁 |
静态展品 |
1 |
展品尺寸:1600mm×2200mm×30mm; 展品由放大的浮雕画组成。场景以立体 |
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浮雕的形式展示夹杂在成人人群中三岁小孩子弱小的身影,通过三岁孩子的视角,感受孩子生活的不便。 |
18 |
如果你怀孕了 |
机械互动 |
1 |
展品尺寸:1200mm×770mm×1600mm;展品由展台、镜子、模特和孕妇肚子模型构成,参与者可带上假肚子完成弯腰、系鞋带等任务,也可通过照镜子观察体型变化,体验孕妇生活的不便。 |
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19 |
如果你老了 |
机电+多媒体互动展品 |
1 |
展品尺寸:1200mm×770mm×1250mm;展品由展台、固定听筒、选择转钮和老花眼镜及系鞋带模型等组成。观众可调整头部位置将头部放在固定听筒之间,转动转钮选择滤掉高频声音、耳鸣声干扰、听觉重振等内容,收听老年人听力下降后可能导致的声音效果,并与正常听力进行对比;同时通过光学装置感受老人老花的视力状态,并完成穿鞋带的任务,使观众体验老人感觉器官的功能退化带来的不便。 |
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20 |
协作抓球 |
机电互动 |
1 |
展品尺寸:1600mm×770mm×1700mm;展品由展台、悬挂球夹、小球、操作手柄、按钮、倒计时及计数装置等组成。展品需二人共同参与完成夹球任务。展台中间放置小球和悬挂球夹,两名观众面对面站在展台两侧,分别操作手柄,一方只允许控制球夹在水平面的 X 方向移动,另一方只能控制水平面 Y 方向的移动,合作将球夹起投入目标环内。小球落入指定位置时计数装置记录次数。展品显示 1 分钟倒计时及进球数量。 |
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21 |
合作运球 |
机电互动 |
1 |
展品尺寸:1510mm×1510mm×1800mm;展品由展台、悬挂小球、计时显示屏及操作手轮组成。展品需三人参与互动,展台桌面设置一幅地图和三个小洞。三名参与者分别操纵圆形展台上的三个转轮,分别控制三根绳子的长度,通过沟通与合作,将球送到指定小洞内。参与者转动手轮后,60s 倒计时开始,球进洞后,小洞周边灯带亮起,并响起成功音乐提示操作成功,且计时停止。当倒计时结束后球未成功进洞,响起失败音乐提示操作失败。 |
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22 |
你说我猜 |
机电+多媒体 |
1 |
展品尺寸:1400mm×770mm×2600mm;展品由三个展台和一个固定在桁架上的大屏幕组成。左右两个展台上各嵌有一个触屏显示器,中间展台上嵌有一台触屏电脑。操作时由三人同时参与。中间参与者在电脑上选择一个图形,并用语言向其他两位参与者进行描述,两侧的参与者根据描述在触屏显示器上画出图形,三个图形在大屏幕上同步出现。未参与游戏的观众们可以看到 两位观众从相同的语言描述中获取的信息差异。 |
23 |
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你舍得吗? |
机电+多媒体互动 |
1 |
展品尺寸:1200mm×770mm×1800mm;展品由展台、物品交换箱、显示器及摄像头组成。观众可以将自己随身携带的小物件放入物体交换箱中,同时取走一件物品,观众选择拿走的物品价值应低于放入的物品价值,摄像头显示观众参与情况,无人时屏幕中滚动播放以前的交换视频。 |
24 |
人际交往的距离 |
心理展教育活动硬件设施 |
1 |
展品尺寸:1200mm×900mm×800mm;教育活动硬件设施由展板、坐墩等组成。 建议活动主题 1-“亲密并非无间,美好需要距离”:两名陌生观众坐在座椅上,中间相隔一定的距离,随着辅导老师的引导,逐渐缩短二人距离,通过亲身实践,使观众体会不合适的人际交往距离带来的尴尬与 不适,了解不同社会关系下的合理的人际交往距离。 建议活动主题 2-“换位沟通、平等相处”:两名观众站立在地面上,在辅导老师的引导下互相用语言打招呼,然后一名观众保持不动,另一名则站在类似领奖台的座椅上并逐阶上移,对话内容不变。一高一低的位置高度差异会给两名对话者截然不同的心理感受,辅导员引导观众表达对话后的感受,完毕后两名观众互换位置,换位体验。 建议活动主题 3—心理学游戏表演:通过人马拼图、T 字拼图等游戏,介绍了逆向思维、换个角度看问题等心理学方法。 |
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25 |
释放压力 |
正视压力 |
机电互动 |
1 |
展品尺寸:1000mm×770mm×1280mm;展品由展台、传动机构、翻转小桶、小球、操作手轮等构成。小球的数量代表压力的多少,小桶代表人对压力的承受容量。小桶最初为倾斜的状态,代表人无压力时,轻飘飘的状态;观众转动手轮,把小球提升到展台上方,并落入空的小桶中,随着桶中小球的增多,原来倾斜的小桶逐渐变正,表示人在一定压力下,身心处于稳定状态;当球满时小桶自动倾倒倒出小球,表示人压力过大时,身心不堪重负。展品告诉观众,生活中压力要适中。 |
26 |
喊出压力 |
机电+多媒体 |
1 |
展品尺寸:1100mm×1000mm×2200mm 展品由多媒体屏幕、按钮和封闭空间构成。观众进入其中,根据操作提示大声喊叫,体验释放压力的方法。音量保持在一定范围内时,面前屏幕中的高墙轰然倒塌,代表自我释放的成功。外面的观众可以观察里面的场景,并能看到音量实时显示。 |
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27 |
放松花园 |
机电互动展品 |
1 |
展品尺寸:1200mm×770mm×1500mm;展品由展台、机电控制的花朵、灯光、座椅、检测设备等构成。观众坐在椅子上,手指连接椅子扶手上的专用传感器,调整呼 |
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吸和情绪状态,系统检测观众的心跳等生理指标变化。参与时,检测设备连接成功,灯光会亮起。系统根据观众心理的放松状态调节花朵开放程度。 |
28 |
克服恐惧 |
虚拟现实设备+ 多媒体互动 |
1 |
展品尺寸:1600mm×1800mm×2200mm;展品由多媒体屏幕与虚拟现实眼镜构成。观众佩戴虚拟现实眼镜,以虚拟漫游的方式参与体验,视频内容是专为恐高症、幽闭恐惧症治疗设计的体验软件,观众可在游戏娱乐中体验一种恐惧症的心理治疗方法,即系统脱敏疗法(或暴露疗法、冲击疗法)。 |
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29 |
信念的力量 |
多媒体互动展品 |
1 |
展品尺寸:1000mm×770mm×1085mm;展品由展台、显示器、主机、摇杆和按钮等组成。观众通过摇杆选择不同的故事场景,观看一些生活中的小故事。在可互动的情节中,观众可以通过摇杆和按钮选择自己的处理方式,观看对同一事件不同的信念所引发的不同结果。让观众知道,可以通过改变自身原有的错误认知,建立新的认知来改善情绪和行为。适当介绍合理情绪疗法的应用。 |
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30 |
健康从 “心”开始 |
多媒体+机械互动 |
1 |
展台尺寸:1000mm×770mm×1085mm 翻板尺寸:1530mm×140mm×740mm; 展品由展台、屏幕、转轮、翻板等构成。 观众旋转转轮指向代表不同精神疾病(抑郁症、广泛焦虑、厌食、强迫症、恐怖症、疑病症)的图片,多媒体系统以卡通故事视频的形式进行相关解析 |
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31 |
突破自我 |
生活中的心理学效应 |
多媒体互动 |
1 |
展品尺寸:1000mm×770mm×1085mm;展品由展台、显示器、主机、指针和按钮等组成。设置了四种心理学效应(晕轮效应、德西效应、霍桑效应、皮格马利翁效应)的动画故事场景,讲解典型心理学效应及其应用和启发。观众通过摇杆选择观看对象,按下按钮,播放该心理学效应的介绍。 |
32 |
规划人生 |
多媒体互动 |
1 |
展品尺寸:1600mm×1800mm×2200mm;展品由多媒体大屏幕、展台、转轮、按钮等构成。屏幕中提供一定筹码,总数量代表一个人一生的时间和精力,观众根据自己对人生的理解,通过转轮和按钮对爱情、友情、亲情、快乐、健康、美貌、自由、智慧进行筹码分配。分配结束提交后,屏幕显示观众分配的饼状图,同时显示其他已参与展品所有观众的平均分配图,以此引发观众思考自己的分配及对人生意义的理解。 |
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33 |
需求金字塔 |
多媒体互动 |
1 |
展品尺寸:1200mm×770mm×1100mm;展品由金字塔模型、多媒体两部分构成。观众将代表不同需求的立方块插入金字塔的五个层级(生理需求、安全需求、爱和归属需求、尊重需求、自我实现需求)中, |
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当插入位置正确时,触发多媒体以卡通故事的形式介绍该需求。展品告诉观众人类需求也是有高低层次的。 |
34 |
试试你的职业潜力 |
多媒体+机电互动 |
1 |
展品尺寸:1000mm×770mm×1085mm;展品由展台、显示器、主机、摇杆和按钮等组成。观众可通过摇杆和按钮选择测试题完成测试游戏,多媒体测试系统包括时间预判能力、图形分析能力、敏捷反应能力和空间计算能力等。 |
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35 |
换个角度看一看 |
多媒体互动 |
1 |
展品尺寸:1000mm×770mm×1085mm;展品由展台、显示器、主机、摇杆和按钮等组成。观众利用摇杆和按钮判断画面内容回答问题,了解视错觉画的特征和心理学原理。 |
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36 |
抓住你的幸福 |
体感设备+多媒体互动 |
1 |
展品尺寸:1070mm×130mm×660mm:展品由多媒体屏幕及体感 Kinect 二代设备组成。观众站在体感识别区,通过特定手势动作进行操作。首先,进行拍照,其次,屏幕中出现动态的、标有幸福语句的彩色气球,用手抓取自己喜欢的气球,当所抓气球数量达到四个时,观众头像在气球带动下渐渐飞高。 |